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lunes, 22 de noviembre de 2010

ENTREGA FINAL CAMILA CUBILLOS



DERECHOS DE AUTOR

Licencia de Creative Commons
gamer life modding pc by Camila Cubilos is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.




BOCETOS
1. pc gamers escritorio.



El espacio y el buen funcionamiento del computador es una parte fundamental para los gamers. Según las observaciones etnográficas los pc gamers, realizan esta actividad en las habitaciones y que por lo general en ellas no hay mucho espacio. En varias conversaciones con uno de los gamers comenta que no puede jugar por mucho tiempo porque el computador se calienta mucho.
la propuesta de solución es un escritorio pc, en el cual las partes funcionales (board, disco duro, unidad de Dvd y fuente de poder ) tengan un margen básico de separación para que no se caliente, por otro lado me base en varias propuestas de modding para que el PC este estéticamente relacionado con la actividad y el usuario pueda acomodarlo en su cuarto sin necesidad de comprar mas muebles que ocupan espacio.




2. Teclado Deslizable



este teclado esta pensado como accesorio para el computador. lo cual le facilitara al usuario tener los controladores en el mismo teclado. 

3. mouse

como propuesta de diseño esta el mouse multifunciones que tambien es un accesorio con puertos usb, diseñado para que los gamers no tengan que usar otro tipo controladores. y tener todas las funciones del juego a la mano.




TALLER FOCUS- GROUP

esta encuesta fue realizada con el objetivo de saber cual la propuesta mas viable y funcional para los usuarios del grupo social gamers.

PROPUESTAS


1 PC GAMERS ESCRITORIO.
2 TECLADO
3 MOUSE


Nombre: Leonardo
Edad: 24 años
Sexo: masculino
País: Colombia
Ciudad: Bogotá
Actividad: Estudiante
Estudios: ingenieria de sistemas
Perfil de gamer (tech): PC gamer.


1 es una idea super interesante, me gusta que no es la simple caja del pc, ademas me gusta que se hubiera abordado la idea del modding en lo personal es algo que me apasiona.


2 la idea es buena, pienso que aun no esta bien desarrollada, hay muchas cosas que me gustaria cambiarle y no lo compraria pues ya tengo unos controladores.


3 el mouse es una idea que ya esta desarrollada, creo que es de world of warcraft y la verdad no me gusta pues uno puede llegar a confundirse con las funciones del mouse

de 1 a 5 califique si la propuesta le parece interesante, siendo 1 el mas bajo y 5 el mas alto

1  5
2  3
3  2

Nombre: Camilo
Edad: 20 años
Sexo: masculino
País: Colombia
Ciudad: Bogotá
Actividad: Estudiante
Estudios: programacion
Perfil de gamer (tech): PC gamer.


1 me gusta la idea, ademas el hecho de que sea un todo en uno es muy util, y mas facil de organizar.


2 no me gusta el hecho de que el teclado se a tan grande, depronto puede quitar la libertad de movimiento y hacer mas confusas las funciones.


3 el mouse no me gusta, en mi opinion prefiero lo controladores parecidos a los de las consolas.

de 1 a 5 califique si la propuesta le parece interesante, siendo 1 el mas bajo y 5 el mas alto

1  4
2  2
3  1


Nombre: Javier
Edad: 32 años
Sexo: masculino
País: Colombia
Ciudad: Bogotá
Actividad: Estudiante y profesional
Estudios: programacion avanzada
Perfil de gamer (tech): PC gamer.


1 me gusta que te enfocaste en las necesidades de los gamers, ademas pueden hacerce muchas modificaciones a ese proyecto tiene muchas cosa por explotar.


2 el teclado es una buena opcion si se trata de reducir los accesorios. pero no me usta mucho la idea
3 no me llama mucho la a tecion la forma del mouse no es la mas comoda ni para trabajar ni para jugar

de 1 a 5 califique si la propuesta le parece interesante, siendo 1 el mas bajo y 5 el mas alto

1  5
2  2
3  2




lo que arrojaron las respuestas fue que la primer propuesta fue la de mayor aceptacion dentro del grupo social. y las otras estan dentro de un mismo plano de rechazo.



propuesta de diseño

 



 



conceptos fundamentales en el diseño de pc gamer

modding
gamer
etnografia de espacios


Camila Andrea Cubillos Lima

FICHA TECNICA

PROPUESTAS


ESPACIO PÚBLICO:

Se llama espacio público al lugar donde cualquier persona tiene el derecho de circular, en oposición a los espacios privados, donde el paso puede ser restringido, generalmente por criterios de propiedad privada, reserva gubernamental u otros. Por tanto, espacio público es aquel espacio de propiedad pública, dominio y uso público.
Entendiendo el espacio público bogotano, como un espacio sin apropiación total por parte de la población capitalina, como un instrumento desdibujado y sin fronteras definidas entre lo privado y lo público ocasionando un miedo siempre presente, comportamientos in-conscientes y en contra de la tolerancia y convivencia dentro de este mismo espacio, planteamos a partir de una estudio etnográfico de los “gamers”, intervenciones en este espacio público que permitan a la población capitalina bogotana apropiarse y hacer buen empleo del espacio público, respetando esta barrera desdibujada entre los sectores privados y la integridad de los ciudadanos.
Entendemos también el espacio público a partir de un foro de fotografía y conferencias organizado por la Universidad De Los Andes llamado: “La calle es nuestra,… de todos! Bogotá ciudad en Movimiento”, en el cual exponen no sólo la urbe bogotana, sino un contraste entre ciudades latinoamericanas estudiadas por europeos (franceses) desde Francia. Dentro de este mismo encontramos algunas citas que suscitan este proyecto y le dan un poco mas de propiedad y forma.
“La calle construye la ciudad y es el primer soporte del movimiento de las personas, de bienes e incluso de informaciones. Pero la calle es objeto de varios usos que a menudo entran en conflicto porque su espacio es necesariamente limitado. En efecto, por una parte, la calle sirve para desplazarse y a la vez para atravesar la ciudad, para acceder a lugares de residencia, de trabajo, a dotaciones o servicios colectivos, para recibir todo tipo de actividades, para ser un lugar de encuentro, de información y, más aún, de espectáculo.”
“… la calle como elemento que garantiza la movilidad, que interviene en el comportamiento de los ciudadanos, que construye ciudad abierta y que otorga identidad cultural.”
“Una cuestión fundamental en las consideraciones de la calle es la evaluación  de si las acciones sobre ella llegan efectivamente a los destinatarios que en realidad las necesitan o si estas acciones se inscriben en una transformación urbana de largo plazo, ayudan  a paliar de manera efímera la situación de algunos, mejoran drásticamente la de otros o generan grandes beneficios para la mayoría.”
“… (1) La calle como espacio público primordial…(2) precinto de parcelación y edificación…(3) la calle como canal principal de relación … (5) el lugar prioritario de relación social…”

A partir de estos referentes bibliográficos y de observación en el espacio urbano, escogimos tres estaciones en las cuales se llevan a cabo las tres intervenciones espaciales, la última no pudo ser ejecutada por cuestiones climáticas.



PROPUESTAS:





        

                   


Los vídeos de las intervenciones se encuentran en YouTube, en los siguientes links:


BIBLIOGRAFIA
3. ¡La calle es nuestra,… de todos¡ : Bogotá ciudad en movimiento… Universidad de los Andes, Facultad de Arquitectura y Diseño, Ediciones Uniandes,  noviembre del 2009, Bogotá d.c.


MAS FOTOS:







TALLER FOCUS GROUP: GAMERS!




LE MOSTRAMOS A ANDRES LOS VIDEOS Y LAS FOTOS DE LAS TRES PROPUESTAS...

Y ESTO FUE LO QUE OPINO:







domingo, 21 de noviembre de 2010

lunes, 25 de octubre de 2010

CEMENTERIO CENTRAL


El cementerio central está ubicado en la localidad de los Mártires.  Limitando con  la Avenida el Dorado y la calle 24. Muy cerca a las zonas donde habita la gente, muy diferente a la situación que se presentaba  hace mas de 2 siglos en donde el cementerio debía ir totalmente alejado de  las zonas urbanas., para evitar las epidemias.  El general francisco de Paula Santander promovía a través de un cabildo la creación de este cementerio para enterrar a los ingleses más  importantes que habían servido en las batallas.



En la visita al cementerio central pudimos observar que se mantiene una organización ortogonal, en la que su estructura arquitectónica y la organización de las fosas muestran una notable jerarquización de las clases sociales. En el corredor central, por la entrada principal hacia la iglesia encontramos a políticos conservadores muy importantes en la historia de Colombia, los cuales tienen muy adornadas sus fosas con diferentes estilos arquitectónicos que denotan un significado el cual puede llegar a determinar la creencia política. Por ejemplo en algunos casos las fosas están abiertas a que las personas se acerquen  y puedan tocar, en el caso de Luis Carlos galán se ve mucho esto pues la gente se acerca y golpea en la fosa para poder hacerle sus oraciones.

            




En todo el cementerio puede verse como se le rinde homenaje a muchos de los muertos representados por exclusivas esculturas  y mausoleos. Los cuales dan muestra de diferentes culturas, manifestaciones y momentos artísticos como es el caso de los mausoleos de la policía, los de estilo griego, romano, egipcio y neoclásico. Algunos de ellos representan muchas creencias de es s mismas culturas que han adaptado para rendir culto a la muerte.



Actualmente muchas personas van a visitar el cementerio, puesto que hace parte del valor histórico de Bogotá aunque debido al crecimiento desmesurado de la ciudad el cementerio ha sufrido cambios drásticos en su formación. Y se ha perdido un poco la significación de estos espacios, pues la gente ya no le da mucha importancia  a la organización del espacio que era tan importante hace 2 siglos.

LA DESMATERIALIZACION DEL ESPACIO



El mundo de los videojuegos afecta mucho al usuario hasta puede incidir en su personalidad; es un mundo muy inmersivo, que tiene muchas herramientas y esta disponible para todo tipo de personas.
los gamers se desenvuelven dentro de un entorno informatico de gran tecnologia, que crea para el usuario una realidad de la que se empieza a ser parte a diario, la realidad virtual. el gamer tiene desempeña un rol especifico en ese pequeña sociedad que se forma en la realidad virutal, lo mismo que pasa dia a dia en el mundo real.



El juego pasa a crear un tiempo y un espacio diferente, en ese mundo virtual en el cual el gamer esta inmerso. y genera en el jugador un cambio de percepción de ese espacio y tiempo donde se encuentra, e inclusive un cambio de percepción de la misma realidad y las personas que lo rodean, donde su inteligencia e imaginación es delimitada por el juego.

este cambio de percepción del espacio, crea e el usuario otro espacio del cual es parte y deja atrás el espacio real y material, ahí es cuando hablamos de una desmaterializacion del espacio, donde este pasa a ser virtual. 

este ciberespacio le hace sentir al jugador sensaciones y estímulos reales, por este se puede llamar realidad, y cada vez, estos estímulos y sensaciones son mas reales, gracias a los grandes avances tecnológicos de nuestra sociedad.

la desmaterializacion de esta realidad se da, como ya lo había mencionado anteriormente, gracias a los avances tecnológicos en los campos de la informática, la robotica, entre otros , donde cada vez las cosas se hacen menos tangibles para la persona, pero cada vez mas reales. 

Este ciberespacio es cada vez mas real y menos tangible, sin tener el espacio fisico, el espacio material.